Recopilar y analiza las principales apps para el aula. Las apps aparecen clasificadas por nivel educativo, material y área de aplicación. Las apps no tienen valor en sí mismas sin la figura del maestro, que las selecciona e integra para convertir la actividad en elaula en una experienci motivadora.
Realiza el montaje del vídeo de forma automática, casi mágica seleccionando los mejores momentos y añadiendo cambios de planos, efectos, etc. mientras suena la música que se haya seleccionado. Los vídeos creados con Magisto se comparten fácilmente en la red ya que, además de las conocidas redes sociales y el correo electrónico, los vídeos se pueden enviar directamente a Youtube. Magisto también cuenta con Apps para IOS y Android para que podáis utilizarlo desde vuestros dispositivos móviles.
Cuando empecé a usar el iPad a diario, hice el propósito de dejar de escribir notas y tomar apuntes en libretas de papel
Maite SF's insight:
La tecnología digital ha evolucionado de una manera extraordinaria. Puedes preparar una lección, anotar tus ideas, comprobar tu agenda y consultar un libro en cualquier momento y desde cualquier dispositivo. Existen numerosas aplicaciones que sincronizan toda tu información en todos tus dispositivos, para que empieces a trabajar en el ordenador de casa y continúes más tarde en tu dispositivo móvil en una cafetería.
En esta página web clasifican las aplicaciones educativas por conceptos. Dispone también de una clasificación por idiomas. Realizan revisiones de los vídeos de aquellas aplicaciones que consideran mejores. También disponen de una sección con consejos para los educadores
Ofrece aplicaciones específicas para personas con autismo y con necesidades especiales. Su página web consta de distintos apartados entre los que podemos encontrar listados de aplicaciones para dispositivos de Apple y de Android, análisis de aplicaciones específicas, de ocio y de aprendizaje
Elige qué buscas potenciar en tu hijo y en qué dispositivo
Maite SF's insight:
Proyecto orientado como guía psicopedagógíca para aquellos padres y educadores que pretendan utilizar apps con niños entre 3 y 8 años. Se pueden elegir entre juegos que trabajen el área de matemáticas, lengua, artística.
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