Art, a way to feel!
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Le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel & Hermen Matt | ARTE Creative

Le toucher dans la sphère numérique? "Saving Faces" un projet de Karen Lancel & Hermen Matt | ARTE Creative | Art, a way to feel! | Scoop.it

Quelle place pour le toucher dans notre monde ultra connecté où une grande partie des relations s’effectuent par écrans interposés ? Avec leur installation "Saving Face" le duo d’artistes Karen Lancel et Hermen Matt tentent d’apporter de la sensualité dans les données.


Si les médias sont peu à peu devenus une extension de notre corps, comment y intégrer les gestes qui communiquent la confiance, l’amitié comme une poignée de main, une bise, une accolade ? Ce sont ces questions que Karen Lancel et Hermen Matt ont souhaité poser sur une place publique de Dessau avec leur installation "Saving Faces".


Via Jacques Urbanska
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"Industries Culturelles et Arts Technologiques : du vide trop plein comme alibi" par Philippe Baudelot - M4m 2013

"Industries Culturelles et Arts Technologiques : du vide trop plein comme alibi" par Philippe Baudelot - M4m 2013 | Art, a way to feel! | Scoop.it

l s’agit avec ce texte de proposer/provoquer une démarche réflexive de type théorique destinée à servir de base à une approche systématique du « positionnement » des arts contemporains (et de la place qu’y prennent les arts dits technologiques) et plus largement du « culturel » (qu’il s’agit de distinguer des arts), ceci dans le cadre général de ce que l’on appelle depuis les années 1970 industries culturelles.
Philippe Baudelot - janvier 2013 - dans le cadre du projet M4m (M for mobility - http://www.m4mobility.eu)

Par industries culturelles, on entendra le secteur d’activité économique et financière généré par le regroupement de l'ensemble des entreprises et des opérateurs produisant selon des démarches industrielles des biens dont l'essentiel de la valeur tient dans leur contenu symbolique : livre, musique, cinéma, télévision, radio, jeux vidéo, tourisme de masse et par extension les activités et productions liées à la création artistique en général. Pour autant, on n’oubliera pas, ce qui est trop souvent la cas, que la notion d'industrie culturelle, traduction française de l'expression allemande Kulturindustrie introduite par Theodor W. Adorno et Max Horkheimer, avait à l’origine une dimension critique concernant l'instrumentalisation de la culture populaire par l’industrie. ...



Via Jacques Urbanska
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Beyond Pong: why digital art matters, by James Bridle

Beyond Pong: why digital art matters, by James Bridle | Art, a way to feel! | Scoop.it
From the GPS that give us directions to the drones that drop bombs, the digital shapes our culture at every level. So why is digital art still a sideshow? As a groundbreaking new exhibition opens, James Bridle looks at pioneering works from the first arcade games to films made fully in CGI – and argues that it's high time we took it seriously

Via Jacques Urbanska
Mike Stubbs's curator insight, June 22, 2014 4:18 AM

great writing great artist