Help and Support everybody around the world
43.5K views | +0 today
Help and Support everybody around the world
Making the help and information to every body
Curated by Ricard Lloria
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Rescooped by Ricard Lloria from E-Learning-Inclusivo (Mashup)
Scoop.it!

Gamification: las experiencias divertidas mejoran el aprendizaje. #elearning

Gamification: las experiencias divertidas mejoran el aprendizaje. #elearning | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
A continuación te presentamos algunas recomendaciones que te ayudarán a ludificar tus cursos eLearning.

Via Juan Jesús Baño Egea, Norman René Trujillo Zapata, juandoming
No comment yet.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

El Poder del Conocimiento

El Poder del Conocimiento | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
La malvada Ignorancia ha robado el Libro de la Sabiduría.  Con este libro en su poder, la gente se volverá ignorante y ella podrá dominar el mundo.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, October 16, 2021 12:42 PM
Gamificación Para trabajar contenidos de lengua en 5º y 6ºde primaria. Creada en RPG maker. Una preciosidad.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Gamificadores StartGame: Gamificación: Batalla de Superhéroes

Gamificadores StartGame: Gamificación: Batalla de Superhéroes | Help and Support everybody around the world | Scoop.it

En el curso anterior, el 19-20, el del confinamiento, llevé a cabo una gamificación basada en “La Torre de Salfumán”, que tenéis explicada en esta entrada del blog ( Gamificacion LaTorreDeSalfuman). Debido a la pandemia, esa narrativa no la terminamos, por lo que quedó en asuntos pendientes para el nuevo curso, no pudimos acabar de derrotar al mago tenebroso conocido como “Raczidian”.


Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, August 29, 2021 12:22 PM
Los alumnos llegaron el primer día con la necesidad de saber qué había pasado con el mago oscuro. Después de todos los enfrentamientos con sus lugartenientes, los alumnos necesitaban cerrar esa historia.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Educators Turn to Bitmoji to Build Community and Engagement

Educators Turn to Bitmoji to Build Community and Engagement | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Both fun and practical, Bitmoji classrooms are adding some levity to fall planning this year.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, May 27, 2021 1:17 AM
Available through the Bitmoji app, these customizable, mini-me avatars have become stand-in teachers running virtual classrooms, enforcing rules and expectations, collecting assignments—and making students smile, we’ve heard. Simply put, they’re fun.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Aprendizaje basado en escenarios

Aprendizaje basado en escenarios | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
El aprendizaje basado en escenarios plantea un análisis de la manera en como aprendemos desde un punto de vista sociocultural atendiendo a los contextos. Podemos desarrollar escenarios aprovechando los recursos tecnológicos y los diferentes lenguajes que econtramos hoy en día como son: los videojuegos, la ficción interactiva o la realidad aumentada.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 24, 2021 10:54 AM
¿Qué aprendemos del aprendizaje basado en escenarios?

.-Que nuestras decisiones tienen repercusiones
.-Que determinadas tareas o desafíos requieren análisis
.-Que a veces un problema tiene más de una solución y nos lleva a diferentes conclusiones
.-Nos permite reforzar el mensaje o contenido que queremos comunicar
.-Nos facilita la inmersión en la problemática y, por tanto, la resolución de la misma de una manera activa
.-Nos ayuda a poner en marcha mecánicas metacognitivas: observación, reflexión, análisis, error como parte del aprendizaje… .-Nos ayuda a crear experiencias motivadoras
.-Nos permite conocer el estado en el que nuestro alumnado se encuentra respecto a un contenido/competencia. De hecho es algo que se utiliza mucho a nivel laboral para saber si procede para un puesto de trabajo. Situarles en el momento que se necesita y ver cómo reaccionarían y gestionarían la situación quizá es la única manera de plantear una situación concreta.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

2 Ways to Bring Games Into Your Classroom

2 Ways to Bring Games Into Your Classroom | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Gamification and game-based learning are different instructional strategies, but both can work wonders for student engagement.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 22, 2021 12:37 AM
Advantages of gamification:
Done right, some maintain can engage both intrinsic (pleasure and fulfillment) and extrinsic (recognition and rewards) motivation. It can engage a teacher’s own creativity in new ways, prompting them to explore new approaches to instruction and imagine whole new ways to reach their students. If you create the content, then you also control it.
Challenges of gamification: It requires time to set up quests and reward systems. Preparing these beforehand can be time-consuming at first, but very rewarding. It requires a shift in how the classroom is structured and how students progress through their learning. This may require you to let go of certain things you hold dear and replacing them with new ones.

Advantages of game-based learning:
It’s a low-risk entry point to explore the use of games, without having to redesign your classroom structure, and fits neatly into a lesson or unit much like other ed-tech tools such as the Sphero or Little Bits. Costs are relatively low. With resources such as Youtube, you don’t even need to own the video game itself, as full walkthroughs are plentiful. There are lots of existing yet specialized games to choose from. Whether it’s a video game, card game, or board game, there are many choices available. It can be isolated to a short unit or experience without impacting the rest of the curriculum if it doesn’t go as well as you’d hoped.
Challenges of game-based learning:
If the lesson is not designed well, students can get caught up in the game and lose track of learning goals. Scaffolding and putting in activities such as Socratic seminars or discussions can help keep students on track, very similar to how novel studies go throughout a unit.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

How to Use Gameplay to Enhance Classroom Learning

How to Use Gameplay to Enhance Classroom Learning | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Research shows that using games in teaching can help increase student participation, foster social and emotional learning, and motivate students to take risks.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 9, 2021 10:10 PM
The important part of using games in the classroom is trying not to gamify everything and to start small, using games with rules that students understand, says Cameron-Jarvis. The mix of games also matters, adds Farber, who says teachers should aim for variety. If you do let kids play games in class, he says, “think about the emotions those games evoke besides strategy and procedure."
Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Sobre gamificación y TIC, con motivo del 40º aniversario de la Editorial Graó | Fernando Trujillo | De estranjis | Un blog con más ideología que tecnología

Sobre gamificación y TIC, con motivo del 40º aniversario de la Editorial Graó | Fernando Trujillo | De estranjis | Un blog con más ideología que tecnología | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
La Editorial Graó cumple 40 años y me ha invitado (¡muchas gracias!) a participar en un monográfico sobre ideas clave y retos de futuro de la Educación. He tenido la suerte de escribir sobre gamifi…

Via Marta Torán
Sandra Loayza's curator insight, May 6, 2018 9:59 AM
El carácter transformador de la gamificación proviene de su capacidad de alterar las condiciones de aprendizaje con nuevas reglas.
Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

El uso y la repercusión de la Gamificación en el Trabajo Colaborativo en la Educación Online | Informatica ++

El uso y la repercusión de la Gamificación en el Trabajo Colaborativo en la Educación Online | Informatica ++ | Help and Support everybody around the world | Scoop.it

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, November 9, 2017 3:41 PM

Motivación en formación online: trabajo coolaborativo + gamificación 

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Core Dynamics: A Key Element in Instructional Game Design

Core Dynamics: A Key Element in Instructional Game Design | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
One way to ensure learning alignment is to make sure the game’s core dynamic reinforces the real-world context, need, or preference of target learners.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, September 5, 2017 3:20 PM

Muy interesante.


Diferentes dinámicas del  juego que deben alinearse con los objetivos de aprendizaje.


Una tabla que relaciona ambos conceptos. 


Por Karl Kapp y Sharon Boller.


 

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

The Future of Gamification

The Future of Gamification | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
What does the future portend for gamification? Four respected thought leaders in the field weigh in on where they believe gamification is headed.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, June 28, 2017 2:55 PM

La respuesta de los expertos a la pregunta sobre el futuro de la gamificación.

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Play to Learn: Where Games and Learning Meet

Play to Learn: Where Games and Learning Meet | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
I’ve been interested in games and learning long before I became aware of and fascinated by the concept of “games and learning”. As a kid growing up, I loved games in just about all forms – video, b…

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, March 9, 2017 3:43 PM

David Kelly nos recomienda el libro Play to Learn y escribe sobre juegos y su gran utilidad para materializar el aprendizaje.

Muy interesante

Daniela Ibarra Osorio's curator insight, March 15, 2020 3:19 PM
Learning through play is extremely interesting, while children grow up, they love to play and as a teacher we must understand how its use associated with learning can be can be very valuable to generate new skills within the field we want to teach. The game is transforming and can generate a more direct experience with what you want to imply. Playing and learning can be a vital practice for our children to achieve meaningful learning and to preserve it for life.
Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Gamificación o la vuelta de los pantalones de campana

Gamificación o la vuelta de los pantalones de campana | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
¿Qué diferencia existe entre la gamificación y la técnica del juego de toda la vida? Ingrid Mosquera nos cuenta su opinión a través de su experiencia.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, January 25, 2017 5:15 PM

Para Ingrid Mosquera la gamificación no es una metodología tan novedosa...

Pero también destaca lo beneficioso para el contexto educativo actual.

Me gusta su conclusión... "Primero lo hacemos, luego se le pone nombre"

Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

70 Mecánicas de juegos de mesa infantiles y familiares

70 Mecánicas de juegos de mesa infantiles y familiares | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Analizamos las mecánicas de juegos de mesa infantiles y familiares más frecuentes para facilitar su conocimiento y uso en Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, December 20, 2021 1:12 PM
Este listado está totalmente basado en la lista de la BoardGameGeek (BGG), la más amplia base de datos no oficial de juegos de mesa que existe. Lo hemos traducido, aclarado, reducido y ampliado donde hemos considerado, pero hemos intentado mantener las definiciones para que exista un consenso al respecto.https://boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic

Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Ventajas de la gamificación en el ámbito de la educación formal en España: Una revision bibliográfica en el periodo de 2015-2020

Ventajas de la gamificación en el ámbito de la educación formal en España: Una revision bibliográfica en el periodo de 2015-2020 | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Autorías: Eva Pérez Gallardo, Felipe Gértrudix Barrio.
Localización: Contextos educativos: Revista de educación. Nº 28, 2021.
Artículo de Revista en Dialnet.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, September 18, 2021 10:37 AM
Algunos principios de intervencion educativa, como es el aprendizaje ludico, han ido virando hacia propuestas mas enriquecedoras como la gamificacion. Este termino, con auge en el campo educativo, profesional y empresarial, implica el uso de mecanicas propias de juegos en contextos habitualmente no ludicos. En este contexto, el objetivo del trabajo es analizar los efectos positivos que genera la aplicacion de tecnicas de gamificacion en las aulas educativas. El metodo ha sido una revision bibliografica de literatura de 39 articulos publicados en acceso abierto, de enero de 2015 a abril de 2020, en las bases de datos Web of Science (SSCI) y Scopus, mediante el sistema de validacion de pertinencia, inclusion y exclusion, calidad/validez de los estudios y descripcion de datos, segun los criterios de la Universidad de York (PRISMA). En el analisis se han buscado los codigos del discurso y las relaciones entre las variables estudiadas con el fin de conocer la relacion de las dinamicas que interactuan entre las mismas. Como inferencia de los resultados se evidencia el impacto positivo de la gamificacion en el proceso de ensenanza-aprendizaje, siendo la motivacion y el rendimiento academico los aspectos mas destacables.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

6 games to create other games [Do it yourself]

From time to time the player wants to squander their most intense levels of creativity and produce their own adventure. There are games that allow this

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, August 29, 2021 12:14 PM
1. RPG Maker MV 2. Visual Novel Maker 3. Dreams 4. Garage Game Builder 5. Roblox 6. Super Mario Maker 2
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification.

Homo Videoludens 2.0: de Pacman a la gamification. | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Esta historia comienza hace cinco años, cuando a principios del 2008 salió publicado L'Homo Videoludens. Videojocs, textualitat i narrativa interactiva dentro de la colección Media-TK de Eumo Editorial. El volumen presentaba trabajos de varios investigadores que se movían entre la ludología, la semiótica y la narratología aplicada a los videojuegos. Los autores provenían de varios países…

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, May 26, 2021 3:42 PM

En Homo Videoludens 2.0 hemos tratado de incluir trabajos representativos de las diferentes líneas de trabajo en la investigación de los videojuegos. Partiendo de la convicción de que es imposible escribir “el libro teórico” sobre los videojuegos —porque su gramática y, por lo tanto, su lectura teórica están todavía en construcción—, apostamos por una obra-pris­ma que ilumine aspectos diferentes de este fenómeno cultural y que per­mita al lector captar algunas de las señales que surgen de la gamesfera.

Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

Gamificación, narrativas y temáticas

Gamificación, narrativas y temáticas | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
¿Debe tener la gamificación una historia y una temática concreta? ¿Qué aporta la temática a nuestros juegos y a nuestra gamificación?

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 22, 2021 1:23 AM
A groso modo, una temática sería el uso de lugares, personajes, escenarios y situaciones típicas de un espacio-tiempo realista o imaginario para ayudar a la inmersión de los jugadores. Hablo de reales o imaginarias porque una temática de alienígenas en el espacio sería una temática irreal (dentro de la fantasía o la ciencia ficción), pero si un juego habla de una crisis empresarial que se debe resolver, esa situación sí es realista.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

PSICOLOGIA AUTOCREADORA AlexVeraMX : TEORIAS DEL JUEGO

PSICOLOGIA AUTOCREADORA AlexVeraMX : TEORIAS DEL JUEGO | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
El juego es una actividad que el ser humano practica a lo largo de toda su vida y que va más allá de las fronteras del espacio y del tiempo. Es una actividad fundamental en el proceso evolutivo, que fomenta el desarrollo de las estructuras de su personalidad y su comportamiento sociocultural.

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 18, 2021 10:54 AM
Etimológicamente la palabra juego viene de: JOCUS: que significa ligereza, frivolidad, pasatiempo. LUDUS: señala el acto de jugar. Lúdica: Actitud, predisposición del ser frente a la cotidianidad, forma de estar y existir en la vida, de relacionarse con ella, en esos espacios en que se producen disfrute, goce y felicidad, acompañados de la distensión que producen actividades simbólicas e imaginarias como el juego, la broma, el sentido del humor, la escritura y el arte, las interacciones sociales lúdicas como el baile, el afecto y el amor.
Rescooped by Ricard Lloria from Arquitecturas digitales del aprendizaje para una educación 4.0
Scoop.it!

20 herramientas de gamificación para clase que engancharán

20 herramientas de gamificación para clase que engancharán | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hoy hablamos de herramientas de gamificación para clase

Via Oskar Almazan
Oskar Almazan's curator insight, April 1, 2018 11:51 PM
La gamificación en educación es una realidad, y puedes llevarla a tu aula con estas herramientas: hoy hablamos de herramientas de gamificación para clase
Sandra Loayza's curator insight, May 6, 2018 10:07 AM
La gamificación está cada vez más presente en el aula pero, ¿cómo se puede implementar en clase? Con estas 20 herramientas de gamificación los alumnos podrán aprender de una forma sencilla y lúdica.
Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

¿Quieres aplicar gamificación en el aula? Estos blogs te interesan

¿Quieres aplicar gamificación en el aula? Estos blogs te interesan | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
La Gamificación está cada vez más presente en el aula. Para conocer los mejores recursos o técnicas para su aplicación, presentamos esta lista de blogs.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, November 17, 2017 3:07 PM

Blogs para saberlo todo sobre gamificación.

Maestros digitales. Sociedad 8's curator insight, November 20, 2017 6:14 AM

Sin duda, la gamificación es un recurso educativo excepcional. Elia

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Essential Elements of Learning Game Design

Essential Elements of Learning Game Design | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Turning something into a game might not make it a better learning tool; learn which game elements help—or harm—learning.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, September 12, 2017 3:09 PM

Pamela S. Hole escribe sobre lo efectivos que son los juegos para el aprendizaje.

 

Elementos de un juego (S. Boller y K. Kapp)

La carga cognitiva, los métodos para mejorar el aprendizaje, competición y aprendizaje (Ruth Clark / Richard Mayer)

 

Muy interesante

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

Five Psychological Principles Fueling Gamification

Five Psychological Principles Fueling Gamification | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Gamification satisfies fundamental human desires such as competition and the need for recognition, and bolsters a sense of community in the workplace.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, July 12, 2017 1:19 PM

Los principios psicológicos sobre los que podemos fundamentar el éxito de la gamificación.


- Satisface los deseos humanos


- Refuerza el sentido de comunidad


- Conexión emocional


- Alivio de sobrecarga cognitiva


- Las personas seguirán jugando


 

Rescooped by Ricard Lloria from APRENDIZAJE
Scoop.it!

How to Drive ROI on Gamification Initiatives : Learning Solutions Magazine

How to Drive ROI on Gamification Initiatives : Learning Solutions Magazine | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Learning executives can commit considerable sums of money to gamification initiatives with little reassurance that the investment will pay off. Gamification pioneer and thought leader Yu-kai Chou discusses how his simple and free Octalysis Framework can help them improve their return on investment.

Via Marta Torán
Marta Torán's curator insight, June 6, 2017 3:42 PM

Yu-kai Chou  ha creado el marco Octalysis para ayudar a que las iniciativas de gamificación tengan mayor impacto en resultados.

 

Identifica ocho elementos clave y tiene 5 niveles. Pero piensa que el nivel más básico puede ser suficiente para la mayoría de las organizaciones.

 

Muy,muy,muy bueno

Rescooped by Ricard Lloria from Educación, TIC y ecología
Scoop.it!

Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la #educación

Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la #educación | Help and Support everybody around the world | Scoop.it
Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación

Via Ramon Aragon
No comment yet.