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Rescooped by michel verstrepen from Arts Numériques - anthologie de textes
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Table ronde - L'art, le numérique et la collection - 20 novembre 2015 - Maison populaire

En présence de Philippe Riss, fondateur et directeur la galerie parisienne XPO, d’Hampus Lindwall, musicien et collectionneur, et de Bertrand Planes, artiste présenté dans l’exposition « Conséquences ».
 Modération par Dominique Moulon, commissaire invité.



 

Le marché de l’art contem­po­rain est-il de nature à accep­ter les pra­ti­ques numé­ri­ques ? 




Les ins­ti­tu­tions muséa­les, tout par­ti­cu­liè­re­ment conseillées par les dif­fé­rents acteurs du marché de l’art, sol­li­ci­tent géné­ra­le­ment les gale­ries pour aug­men­ter leurs col­lec­tions per­ma­nen­tes. Ce qui donne au marché une place déter­mi­nante quant à l’his­toire de l’art que les conser­va­teurs par­ti­ci­pent à écrire avec leurs acqui­si­tions. Mais le marché est-il suf­fi­sam­ment per­méa­ble aux pra­ti­ques émergentes, à celles inhé­ren­tes aux usages comme aux cultu­res numé­ri­ques ? 
Dominique Moulon

 

http://www.maisonpop.fr/spip.php?article1970


Via Jacques Urbanska
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26-28, 2016 - Humanisme numérique : valeurs et modèles pour demain ? / Digital Humanism: values and models for tomorrow? #HN2016

26-28, 2016 - Humanisme numérique : valeurs et modèles pour demain ? / Digital Humanism: values and models for tomorrow? #HN2016 | information analyst | Scoop.it

Il apportera ses expertises et aura pour objectif :

  • de proposer ses lectures de l’évolution de l’écosystème numérique,
  • de fédérer un réseau de chercheurs au niveau international sur l’étude et l’observation des valeurs de l’humanisme numérique,
  • d’analyser plusieurs modèles (États-Unis, Europe, Asie,…), ou encore
  • de favoriser la communication entre les différents acteurs académiques, privés, institutionnels…

Le colloque #HN2016 traitera de différents sujets liés à la prospective technologique et présentera les scénarii de développement en particulier de grands opérateurs. Il abordera la réémergence d’une culture transhumaniste, les valeurs humanistes, les problématiques fondamentales philosophiques et sociologiques, les modèles économiques, et les questions juridiques et de politiques de développement et de régulation. Dans cet esprit, les notions de «république numérique» et de «droits de l’homme numérique» seront également interrogées.

 

.......

 

  • offering its vision of the developments in the digital ecosystem,
  • coordinating a network of researchers at international level on the study and observation of the values of digital humanism,
  • analysing several models (USA, Europe, Asia, etc.), or
  • encouraging communication between various academic, private and institutional stakeholders.

The #HN2016 symposium will deal with various subjects related to technological progress and will present various scenarios for development and notably major operators. It will deal with the re-emergence of a transhumanist culture, humanist values, fundamental philosophical and sociological issues, economic models and legal issues as well as development and regulation policies. In this perspective, the notions of “Digital Republic” and “Digital Hhuman Rights” will also be dealt with.


Via Jacques Urbanska
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Conférence "De l'art numérique à l'art ludique" (2013) - Yannick Antoine > iMAL - @ Point Culture Bxl

Limbo, Machinarium, Journey... Quand le divertissement devient un art.
De l'habillage sonore aux aspects graphiques, Laurent Grumiaux du studio de développement de jeux vidéo Fishing Cactus, Yannick Antoine de l'Ecole supérieur des Arts Saint-Luc Bruxelles et Julien Mizac du studio de production audio Chocolat-Noisette abordent les aspects artistiques de la conception d'un jeu vidéo.

Une discussion animée par Thibault Philipette, spécialiste en Communication multimédia (UCL).

Laurent Grumiaux est le directeur commercial de Fishing Cactus, un des plus importants studios belges de développement de jeux vidéo. Le studio est à l'origine de plusieurs jeux et serious games principalement sur plateformes mobiles, tels que Creatures 4, Afterburner Climax, Fighters Uncaged, Paf le Chien et bien d'autres.

Yannick Antoine, professeur à l'institut Saint-Luc de Bruxelles, est chef de projet au Centre pour les Cultures Digitales iMAL, et spécialiste de l'histoire du jeu vidéo.

Julien Mizac, Sound Designer au Studio Chocolat-Noisette a participé aux paysages sonores de nombreux courts-métrages et films d'animation, et plus récemment du jeu Fighter Within produit par le studio belge Daoka Studio sur XBOX One.


Voir le reste de la rencontre : http://www.pointculture.be


Via Jacques Urbanska
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24.10.2016 - #Bigdata et vie privée - Conférence+débat @ Mundaneum - Saison des cultures Numériques FWB

24.10.2016 - #Bigdata et vie privée - Conférence+débat @ Mundaneum - Saison des cultures Numériques FWB | information analyst | Scoop.it
Introduction par Monsieur Philippe Busquin, Ministre d’Etat et Commissaire européen chargé de la Recherche scientifique de 1999 à 2004

L'Internet promeut nos libertés et est source de possibilités extraordinaires. En même temps, les technologies de l'information et de la communication créent des risques majeurs vis à vis de nos libertés et de la protection de notre vie privée.

La surveillance sous toutes ses formes est devenue commune et les grands acteurs de l’internet et les États ne s’en privent pas. Les révélations de Snowden ont ouvert bien des yeux. Les technologies qui permettent de nous espionner peuvent pourtant aussi servir à nous protéger. Mais où trouver l’équilibre ?

Via Jacques Urbanska
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31.06.2016 - L'objet d'art à l'ère de l'internet des objets
dirigé par
Olga Kisseleva et Tsila Hassine Institut ACTE Sorbonne

31.06.2016 - L'objet d'art à l'ère de l'internet des objets<br/>dirigé par <br/>Olga Kisseleva et Tsila Hassine Institut ACTE Sorbonne | information analyst | Scoop.it

Après le web qui a révolutionné notre façon de communiquer et de consommer, la mobilité qui a permis d'y avoir accès partout ou presque : les objets connectés sont la troisième révolution numérique.

 

Cette nouvelle technologie de rupture pourrait mener a une transformation fondamentale de notre expérience de l'objet, une expérience qui marque l'évolution de la culture humaine. les objets connectes deviendront intelligents, voir vivants, et seront envisagé plutôt comme des services et non comme des objets individuels. De quoi aura l'air un futur envisagé par ce paradigme innovant d'objet en réseau ? Et nos objets d'art? Comment ceci transformera notre expérience des objets d'art, et nos objets d'arts?

 

14h00 - Séance inaugurale et présentation de l'initiative.
Olga Kisseleva, Tsila Hassine.
14h30 - Qu'est l'internet des objets entre art et marche ?
Rafi Haladjian, Julien Levesque.
15h30 - La pensée de l'objet connecté.
Stephen Wright, Albertine Meunier
16h30 - Objet d'art - service d'art ?
Naziha Mestaoui, Emmanuel Mahé


Comite scientifique : Olga Kisseleva, artiste et chercheur, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne - CNRS / Tsila Hassine, artiste et doctorante, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne / Marta Ponsa, responsable du service « projets artistiques et action culturelle » Centre d 'art contemporain Jeu de Paume / Margherita Balzerani, Directrice de l'Institut des Métiers d'Art et du Patrimoine / Julie Miguirditchian, commissaire d'exposition / Isabelle Arvers, commissaire d'exposition et chercheur, Université libre de Bruxelles


Via Jacques Urbanska
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Internet, une extension de l’espace public ? conference de Dominique Cardon

Internet, une extension de l’espace public ? conference de Dominique Cardon | information analyst | Scoop.it

Sociologue au Laboratoire des usages d’Orange Labs et chercheur associé au Centre d’études des mouvements sociaux (CEMS/EHESS), les travaux actuels de Dominique Cardon portent sur les usages d’Internet et les transformations de l’espace public numérique, ses recherches sur les réseaux sociaux de l’Internet, les formes d’identité en ligne, l’auto-production amateur et l’analyse des formes de coopération et de gouvernance dans les grands collectifs en ligne.


Via Jacques Urbanska
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