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Etant donné sa richesse, l'histoire du jeu vidéo est difficile à appréhender comme un "tout", et est généralement abordée selon un angle précis. Qu'il s'agisse d'étudier l'évolution d'un genre de jeu, l'historique d'une société ou encore la vie d'une console, ce sont finalement ces nombreuses "petites histoires" qui font la grande. Aujourd'hui, nous vous proposons de nous intéresser à une de ces "petites histoires", qui est relativement méconnue : les influences de la culture du "logiciel Libre" au sein de l'histoire du jeu vidéo.
Voici un projet Kickstarter assez impressionnant puisque l'initiateur du projet s'est donné comme objectif de permettre à tous de devenir concepteur de jeux vidéo. Pour cela, pas besoin de connaissance en code et en graphisme... Il suffit d'avoir des crayons et une feuille de papier quadrillée.
Vous dessinez alors votre niveau, façon Super Mario, puis grâce à l'application iOS, vous photographiez la feuille de papier. Ensuite, le logiciel, baptisé PixelPress prend le relai et vous permet de paramétrer les couleurs et les actions des différents éléments. Une fois finalisé, vous pourrez alors jouer à votre propre jeu et le partager avec vos amis. Si ce projet récolte assez de fonds, ça risque d'être une tuerie ! Pour mieux visualiser le délire, voici ce que ça devrait donner :
Pour tous les « nostalgeeks », la Cité des sciences et de l'industrie fait appel aux internautes pour financer une plateforme transmédia retraçant l'histoire des jeux vidéo. « My Retrogame App’ : 40 ans d’histoire(s) du jeu vidéo à construire et à partager » sera disponible à partir de l'automne 2013, mais pour l'heure, la Cité des sciences mobilise les internautes et plus particulièrement les gamers pour le financement de ce projet culturel unique. L'idée, qui est par ailleurs soutenue par le Ministère de la Culture et de la Communication, devrait permettre à tous les amoureux des jeux vidéo de se créer une timeline personnalisée des jeux qui les ont le plus touchés au cours de l'histoire. Dans une vidéo postée sur la page My Major Company du projet, Joël de Rosnay, ancien chercheur au MIT et spécialiste des nouvelles technologies résume l'idée principale : « Il s'agit de créer une fresque quasi historique des jeux vidéo qui vous ont marqué à partir d'outils mais aussi d'une base de données extrêmement riche où chacun va pouvoir aller chercher les personnages qui l'ont frappé et les consoles qu'il a utilisé. » Un beau programme. Si l'envie vous vient de soutenir l'initiative, c'est par ici !
Bonne nouvelle pour tous les possesseurs de Raspberry Pi, un développeur de homebrew qui avait pondu l'émulateur DOS pour la Nintendo DS et Android, vient de modifier son soft pour qu'il fonctionne avec le Raspberry. Il émule un processeur 80486, permet de profiter de graphismes en Super-VGA (640x480 en 256 couleurs) et imite le cri de la SoundBlaster 2.0 le soir au fond des bois. Oui, vous l'aurez compris, Rpix86 va vous permettre de renouer avec vos amours de jeunesse tel que Doom, LBA, Indiana Jones, Day of Tentacle ou encore Duke Nukem 3D
L'éditeur de jeux sociaux de la région lyonnaise Souva (éditeur de Picaboum) indique avoir racheté les actifs de la société MXP4. Cette dernière a développé un format audionumérique interactif qui pourrait, à l'avenir, passer en partie en Open Source. En 2007, Gilles Babinet (Captain Dash, Eyeka), Phillipe Ulrich (Cryo Interactive) et Sylvain Huet fondaient la société MXP4. Cette dernière a ainsi développé et promu le format .mxp4 permettant aux professionnels du secteur de la musique d'assembler et donc de pouvoir disposer de plusieurs types d'informations dans un seul et même fichier.
Hostile aux orientations de Microsoft dans Windows 8, Gabe Newell ne tarit pas d'éloges sur Linux. Pour le patron de Valve, les distributions libres représentent des cartes "sortez-de-prison" capables de libérer l'industrie vidéoludique.
Figure emblématique de l'industrie vidéoludique, Gabe Newell n'a pas la langue dans sa poche. Le fondateur et président de Valve est même connu pour ses sorties parfois fracassantes. L'été dernier, le développeur américain s'est ainsi illustré en épinglant sévèrement Windows 8, décrit comme catastrophique. À l'inverse, il pose un regard bienveillant sur l'écosystème libre, qu'il juge essentiel pour le secteur.
Financée par les internautes et pourvue de jeux gratuits : la petite Ouya devrait être disponible en mai 2013. Menacera-t-elle l’hégémonie de Sony et Nintendo ?
Alors Noël, c'était cool ? Z'avez eu de beaux jeux vidéo ? M'enfin quoi de plus beau qu'un petit jeu rétro et gratuit ? Par exemple OpenRA qui est une réécriture open source du jeu Command And Conquer : Red Alert, l'un de mes jeux préférés. J'y jouais entre les cours lorsque j'étais au collège avec mon pote Antoine... Que de bons souvenirs ! Cette release du 19 octobre supporte le mod Dune 2000, gère le multi joueur sur un serveur dédié, et comme sur le jeu d'origine, dispose d'un éditeur de cartes qui permet de créer vos propres missions. Un régal !
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l faudra encore faire preuve de patience. Le grand public ne pourra pas mettre la main sur la console Ouya avant le 25 juin. La sortie de la machine a en effet été repoussée de trois semaines. Ce changement de planning, qui n'affecte pas la livraison des consoles pour ceux qui ont financé le projet sur Kickstarter, vise à gonfler les stocks pour satisfaire une demande qui serait importante, selon la société.
Turbulenz de la société éponyme permet de créer des jeux en HTML5 pour navigateurs utilisables sur appareils mobiles, de titres simplistes en 2D à des choses plus ambitieuses en 3D, sans le moindre plug-in. Désormais, ce moteur est sous licence libre du MIT. Le projet a commencé en 2009 alors que le HTML5 en était encore à ses balbutiements et que WebGL n'existait pas encore (il est désormais supporté et utilise l'accélération matérielle éventuelle). Son kit de développement s'installe sous Windows, MacOS X ou Linux. Ses librairies incluent l'affichage 2D et 3D, la gestion de la physique 2D et 3D, les effets sonores, les entrées utilisateurs, la couche réseau, les animations, les classements, les profils d'utilisateurs, le multi-joueurs, le paiement, etc. Plusieurs jeux ont été développés par des studios tiers depuis, comme le jeu d'arcade en 2D Save the Day de Denki, le jeu de stratégie/arcade en 3D Polycraft de Wonderstruck ou le shoot'em up multi-joueurs Score Rush de Xona. James Austin, CEO de Turbulenz, explique ainsi le passage en open source : « Nous avons reçu beaucoup d'intérêt pour le moteur Turbulenz via notre SDK et la plupart des gens qui l'essaient ont loué les caractéristiques et les performances. Cependant, deux questions qui ont souvent surgi concernent toute sorte de licences restrictives et la facilité de commencer les choses. En libérant le moteur Turbulenz en open source sous licence MIT libre standard, nous espérons alléger les coûts d'adoption et nous assurer que les gens ne se sentent en aucune façon limités par l'utilisation du moteur ».
Après que Disney ait annoncé la triste nouvelle de fermer LucasArts (Day Of Tentacle, Full Throttle, les StarWars...etc), on a appris qu'Activision et Raven Software venaient d'ouvrir les sources de Jedi Academy, un FPS sorti en 2003... et Jedi Outcast sorti en 2002... Surement pas un hasard, mais une excellente nouvelle ! Ce code, mis en ligne sur Sourceforge sous licence GPLv2 va permettre aux amateurs du genre de se lancer dans des mods et autres remakes. Les 2 jeux utilisent le moteur de Quake III. - Jedi Academy - Jedi Outcast Hâte de voir ce qui va en ressortir.
Et oui, c’est enfin fait ! Crée ton FabLab, notre jeu coopératif, est enfin opérationnel pour une première version !
En bref « Crée ton FabLab » est un jeu coopératif qui propose, à travers un objectif commun à tous les joueurs, de découvrir l’univers des FabLabs, ces Laboratoires de Fabrication dont le concept vient des États-Unis. Partenaires les uns des autres, les joueurs incarnent chacun un personnage et avancent ensemble pour réaliser des projets dans un temps limité et ainsi construire leur propre FabLab ! Dans ce jeu, tout le monde gagne ou tout le monde perd ! Il est destiné à tous dès huit ans et peut se jouer de deux à huit joueurs sur des parties de trente à soixante minutes.
2ème partie sur la compétition de startups ! Après avoir passé en revue les nouvelles technologies et les apps sociales & mobiles, voici la sélection des comités « Jeu et divertissement » et Santé. Jeu et divertissement Attention, il ne s’agit pas forcément de jeux à proprement parler ! SXSW a créé dès 2006 une extension du festival – « Screenburn » – entièrement dédiée au jeux. Non, là, il s’agit plutôt de technologies, places de marchés et mécanismes de « gamification« … avec cette année un retour au « réel » qui surprend et – enfin ! - nous fait rêver au moment où Sony a déjà raté le non-lancement de sa Playstation 4. Trois projets retiennent notre attention.
Financée par les internautes, la console de jeu Ouya va se lancer dans le grand bain cette année. La responsable du projet a en effet annoncé que la disponibilité grand public de la console est programmée pour juin 2013. Plusieurs enseignes américaines la proposeront dans leurs rayons.
Ouya a commencé à envoyer aux développeurs les kits de développement nécessaires pour la conception des jeux vidéo. 1200 consoles sont ainsi concernées. La disponibilité générale de la console de jeux vidéo, basée sur une plateforme ouverte, est prévue pour ce printemps.
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