Apprenance transmédia § Formations
13.2K views | +0 today
Follow
Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Rescooped by Emmanuel Bethoux from Pédagogie universitaire et compétences informationnelles
Scoop.it!

Monter un jeu à réalité alternée en bibliothèque en 7 mois - Retour d…

Retour d'expérience sur le montage de la Murder Party de Jussieu La Première Murder Party de la BUPMC (Paris 6 - Jussieu) a été organisée lors de la Welcome We…

Via Marianne Begin
No comment yet.
Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

Aequilibrium

Aequilibrium | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

Synopsis  : A la fin du 15e siècle, Léonard De Vinci découvre l’existence d’une société secrète, Xianshi, qui provoque des catastrophes naturelles. Alors qu’il séjourne à Sforzesca, un village de la région de Lomellina, il fonde l’Ordo Aequilibri, un ordre de gardiens visant à le défendre dans son combat contre Xishuan. De nos jours, le combat continue, et les descendants des gardiens, Giovanni Sacchi et son neveu Alessandro Novaro, ainsi que Matteo Bernini, un fabricant de montres de la région de Lomellina, affrontent les héritiers de Xishuan, les Latreille père et fils.


.........................................

Fonctionnement Le dispositif est dispersé sur 17 sources différentes, sur six supports incluant : des comptes Facebook ; un blog ; des sites internets ; un compte Soundcloud ; des e-mails ; des événements in situ. L’expérience est non-linéaire, débutant avec une vidéo teaser de 30s diffusée en juin 2013, guidant par la suite vers le réseau de sites de l’ARG...

No comment yet.
Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

Transmedia, de la rébellion à la récupération « InternetActu.net

Transmedia, de la rébellion à la récupération « InternetActu.net | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

"Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense Joseph Matheny, qui peut être considéré comme l’inventeur du domaine. Un récent post publié sur le blog du journaliste Nicholas Belardes, dénonce avec virulence la récupération du transmedia par les entreprises et les agences de publicité. Ce n’est pas la première fois que Matheny se plaint de cet état de fait. Mais il exprime dans ce post toute l’étendue de sa déception." Intéressant billet de Rémi Sussan.

 

No comment yet.
Rescooped by Emmanuel Bethoux from le foyer de Ticeman
Scoop.it!

QR Wild - créer des jeux d'enquêtes ou des chasses au trésor basées sur des QR code. excellent

QR Wild -  créer des jeux d'enquêtes ou des chasses au trésor basées sur des QR code. excellent | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
QR Wild creates professional QR Code games for hobbyists, educators, conferences, trade shows and events!

Via Ticeman
Ticeman's curator insight, January 3, 2015 10:35 AM

Version gratuite pleinement fonctionnelle. Vous pouvez ajouter à vos qr code des gains de points ou de badges, ainsi que des images ou liens. la version gratuite est fonctionnelle mais ne permet pas de récupérer les scores ou de créer des jeux privés (ils sont donc accessibles à tous). Fonctionne avec n'importe quel os puisqu'il suffit de flasher les codes.

Daniel Morgenstern's curator insight, January 3, 2015 7:40 PM

Version gratuite fonctionnelle pour un genre de chasse au trésor à base de QRcodes

Michèle Drechsler's curator insight, January 10, 2015 3:35 AM

Intégrer la réalité augmentée à l'école, engager les élèves dans des situations problèmes, des jeux d'enquêtes.

Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

« S » le roman… et le nouvel ARG de J. J. Abrams | The rabbit hole

« S » le roman… et le nouvel ARG de J. J. Abrams | The rabbit hole | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Sorti au US en décembre 2013, puis en version française le 9 janvier dernier, le nouveau roman de J. J. Abrams et de Doug Dorst se présente comme la clé de voute d’un nouvel ARG qui semble aussi captivant que celui qui accompagnait la série Lost.
No comment yet.
Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

Pokémon Go ou quand le jeu se mêle au réel à très grande échelle

Pokémon Go ou quand le jeu se mêle au réel à très grande échelle | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Jamais un jeu n'avait envahi le réel à une telle échelle. Avec des mises en garde de quantité d'autorités et quelques accidents. Ce jeu "pervasif" (ou ubiquitaire) se conjugue à notre monde physique et brise des codes sociaux, temporels et spatiaux. Une révolution qui pose questions. Entretien.
No comment yet.
Rescooped by Emmanuel Bethoux from #transmediascoop
Scoop.it!

The Ultimate Alternate Reality Gamified Transmedia Classroom Toolkit

The Ultimate Alternate Reality Gamified Transmedia Classroom Toolkit | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

Via Simon Staffans
Ricard Garcia's curator insight, September 25, 2015 3:01 AM

Not to miss!!!

Vivalist's curator insight, September 25, 2015 3:31 AM

Lots of links to useful online resources when it comes to elaborating an Alt Reality experience.

Dominique Taste's curator insight, September 29, 2015 1:35 PM

Une liste ultra complète et commentée de liens et de ressources pour construire un ARG (jeu en réalité alternée) à l'école ou dans d'autres structures. Reste bien sûr à imaginer l'histoire.

Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

Jeu vidéo : l'évolution de la narration vidéoludique

Jeu vidéo : l'évolution de la narration vidéoludique | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Selon le rapport du SELL daté de février 2015, 53 % des Français déclarent jouer régulièrement aux jeux vidéo, contre 20 % au début des années 2000. Une augmentation du nombre de...
No comment yet.
Scooped by Emmanuel Bethoux
Scoop.it!

Robot Heart Stories : anatomie d’un ARG pédagogique par Mélanie Bourda

< RESUME >  
"Les ARG (Alternate Reality Games) s’inscrivent dans cette volonté propre aux stratégies transmédia de brouiller cette frontière entre réalité et fiction. Ils  permettent de mettre en place des univers immersifs qui favorisent la collaboration des joueurs, tout en mettant en avant des mécanismes propres au jeu  et aux environnements ludiques. Cet article  se propose d’analyser les ARG
dans leur acceptation non-commerciale, c’est-à-dire principalement non rattachés à la promotion d’une production audiovisuelle cinématographique ou sérielle.  La littérature scientifique s’attache à décrypter les ARG autour des fictions, en tant que
principe promotionnel immersif et collaboratif, mais peu d’articles décrivent les enjeux de ces fictions ludiques pour la pédagogie. A travers l’exemple de  l’expérience Robot Heart Stories,  nous verrons les enjeux de ces objets hybrides  pour l’apprentissage des savoirs."

No comment yet.