Apprenance transmédia § Formations
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Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
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Scooped by Emmanuel Bethoux
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8 outils pour créer un chatbot sans coder

8 outils pour créer un chatbot sans coder | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Vous ne pouvez plus passer à côté : l’avenir appartient aux chatbots. Bientôt, ces chats automatisés et gérés par des intelligences artificielles enverront peut-être même vos emails marketing à votre place. C’est pourquoi il est temps de passer aux chatbots (à condition de les utiliser intelligemment). Et figurez-vous que cette technologie est aujourd’hui très accessible, puisque …
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Les chatbots, nouveaux compagnons des écoles et universités ?

Les chatbots, nouveaux compagnons des écoles et universités ? | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Commerce, médias, marketing… Les chatbots sont partout. Ces agents conversationnels développés grâce à l’intelligence artificielle commencent à faire leur entrée dans les établissement

(...)

"Pour l'instant, notre chatbot se contente de répondre à des questions très simples, en suivant un cadre que nous avons défini grâce à des scénarios, rappelle Nicolas Chapuis. L'étape suivante consisterait à développer une partie un peu plus sensible de ce robot." Un changement d'échelle qui demande plus de technologie, et donc plus de moyen.

 

NDRL : le point d'interrogation dans le titre est de moi ;-)


Via Patrick Bérard
Patrick Bérard's curator insight, August 1, 2017 1:01 PM

Cela ressemble plus à de la communication qu'à une véritable application pédagogique ? Encre une fois ce sont les GAFA qui vont faire décoller le marché, car eux ont les moyens et les datas

Rescooped by Emmanuel Bethoux from Pédagogies innovantes
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Learning Escape Game et Chatbot : un mélange détonnant !

Learning Escape Game et Chatbot : un mélange détonnant ! | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

En cette rentrée 2017 IFP School a souhaité tester le concept de "Learning Escape Game" (NDLR : "jeu d'évasion grandeur nature" (confère Olivier Bernaert)) afin d’enseigner la collaboration et le travail d’équipe à ses étudiants. Pendant 2 jours, 350 étudiants répartis (tous programmes confondus) dans des groupes de 15 participants avaient 10 minutes pour affronter une intelligence artificielle nommée "Wise".



Mise en situation, musique, costumes, chronomètre et énigmes : mobilisation de tous les codes du storytelling pour créer de l’émotion et de l’engagement… Dès leur arrivée en salle de cours, les participants recevaient une tablette sur laquelle un chatbot (NDLR : "robot logiciel pouvant dialoguer avec un individu ou consommateur par le biais d’un service de conversations automatisées effectuées en grande partie en langage naturel" selon le site définitions-marketing) leur donnait les consignes et les mettait au défi de résoudre en 10 minutes l’ensemble des énigmes des deux salles de jeu. Difficulté supplémentaire, ils devaient d’abord trouver la solution des quatre premières énigmes avant de pouvoir accéder à la seconde salle ! Sachant que les énigmes portaient sur des sujets très divers (équations de thermodynamique, courbes d’économie des énergies, inspection de site industriel) et avec des technologies variées (réalité virtuelle, réalité augmentée, puzzle) les élèves étaient obligés d’échanger et de collaborer pour trouver les solutions.



Sur l’ensemble des groupes, 12 ont réussi à sortir des deux salles avant la fin du temps imparti et tous continuaient à parler des énigmes et à échanger sur les solutions à la sortie de la salle. Un beau succès ! 



Si la mise en place d’un escape game s'est vite révélée comme une évidence pour répondre à l'objectif de collaboration et d’ancrage des informations, le choix du chatbot était quant à lui un vrai challenge, car son utilisation induit un changement de posture où l’enseignant devient un guide fournissant des éléments méthodologiques et motivationnels afin que chaque étudiant construise son propre parcours d’apprentissage.



Constat : devant un chatbot les participants censurent moins leurs réponses et ils échangent beaucoup plus entre eux sans avoir peur de déranger le cours ou de suggérer de fausses réponses. L’enseignant a alors toute la liberté pour observer le groupe, inciter ceux qui sont plus en retrait à échanger et les guider dans la méthodologie de résolution de problème.



Le bilan de projet est donc très positif. La mise en place a été rapide et peu coûteuse. Les tâches les plus longues ont été l'élaboration de l’arbre des choix du chatbot sous motion.ai (gratuit en dessous de 1000 "chat") et la définition des objectifs pédagogiques. Quant à la création des énigmes, elle est partie du matériel déjà présent dans la salle (casiers, vidéo projecteur, horloge, tableaux…) et des cours déjà montés. Le feedback des participants a lui aussi été très positif (étonnement devant la modernité et la diversité des méthodes de formation utilisées à l’école, notamment).



Les enseignants ont pris conscience qu'ils disposent là d'un nouveau terrain de jeu, en particulier en matière d'évaluation des acquis concrets des étudiants, et d'une plus grande efficience pédagogique sous réserve d'adaptation de leur modèle de transmission des savoirs. Le learning escape game est donc un bon moyen de repenser le modèle vertical de transmission du savoir de manière ludique.



Pour plus d'information sur les Learning Escape Games : LearningScape de Sapiens-USPC



Lucie Dhorne



Via UnivNantesBU
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