Apprenance transmédia § Formations
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Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
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La pédagogie des Pokémon, par Sylvain Connac - Les Cahiers pédagogiques

La pédagogie des Pokémon, par Sylvain Connac - Les Cahiers pédagogiques | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
En quelques semaines, on ne compte plus les articles, les conversations et les anecdotes à propos du jeu Pokémon Go et de ses utilisateurs. Et les enseignants ne sont pas en reste, avec des échanges sur les usages possibles du jeu en pédagogie. Qu’en penser ?

Via CRAP-Cahiers pédagogiques
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La réalité virtuelle est-elle DANGEREUSE pour le cerveau humain ? - SciencePost

La réalité virtuelle est-elle DANGEREUSE pour le cerveau humain ? - SciencePost | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
En 2016, la réalité virtuelle a pris une certaine ampleur, de par les investissements apportés depuis son apparition, ayant permis une multiplication des applications disponibles, ce qui en a fait un marché aujourd’hui plein de promesses. Cependant, les experts pensent que la réalité virtuelle pourrait apporter des modifications relatives au fonctionnement du cerveau. La réalité virtuelle deviendra-t-elle à terme un problème de santé publique ? Cette technologie apporte pour l’instant un énorme soutien dans le cadre d’interventions médicales. Par exemple, la réalité virtuelle a permis en janvier 2016 de ne pas endommager la vision d’un patient atteint d’un cancer du cerveau, opéré par l’équipe de neurochirurgie du CHU d’Angers, en lui projetant des images qu’il devait lui-même décrire pendant l’intervention. …

Via JP Fourcade, association concert urbain
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Transmedia, de la rébellion à la récupération « InternetActu.net

Transmedia, de la rébellion à la récupération « InternetActu.net | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

"Le “transmedia“, mot à la mode dans les milieux numériques, et son géniteur, le jeu à réalité alternée, ont-ils été détournés de leur mission originelle, la subversion, la remise en cause de la réalité consensuelle ? C’est ce que pense Joseph Matheny, qui peut être considéré comme l’inventeur du domaine. Un récent post publié sur le blog du journaliste Nicholas Belardes, dénonce avec virulence la récupération du transmedia par les entreprises et les agences de publicité. Ce n’est pas la première fois que Matheny se plaint de cet état de fait. Mais il exprime dans ce post toute l’étendue de sa déception ".

 

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"Sérialiser" des livres : un concept pour relancer la lecture ?

Du storytelling pour la narration
Via Profleluherne
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Comment la réalité virtuelle modifiera les relations sociales

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La réalité virtuelle est en train de métamorphoser le milieu du jeu vidéo, mais pourrait-elle transformer d'autres industries? Pour le créateur de Facebook, les réseaux sociaux pourraient en faire partie. Comment cela se produirait-il? Et est-ce que cette technologie sera une tendance lourde ou éphémère?
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