Le directeur créatif de la série « Age of Empires » revient sur son parcours, sur l’histoire du genre, sur l’intérêt du remake mais aussi sur la limite de l’exercice.
Via studio infinite
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studio infinite's curator insight,
March 6, 2018 12:16 PM
Adam Isgreen directeur créatif d'"Age of Empires" revient sur les vingt ans de ce jeu vidéo culte et cite notamment ses débuts sur les jeux de rôle "Donjons & Dragons".
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studio infinite's curator insight,
March 25, 2017 9:26 AM
Fanfictions et jeux de rôle (textuels) : pourquoi utiliser l'univers d'un autre ?
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studio infinite's curator insight,
May 24, 2017 11:30 AM
Ce site propose un générateur de plan de cité médiévale qui peut se révéler particulièrement utile lors d'un RPG situé à cette époque. N'hésitez pas à vous en servir pour alimenter vos jeux !
studio infinite's curator insight,
September 18, 2014 6:22 AM
Le secteur de la BD mise de plus en plus sur le jeu de rôle pour créer de l'immersion transmedia autour d'univers et de personnages, la preuve avec l'adaptation du global manga "City Hall" aux éditions Ankama.
C'est Laurent Deverney qui s'est chargé de la conception du JDR, avec un livre de règles simple, accessible aux personnes n'ayant pas lu le manga, et fidèle à l'histoire. Adapter une oeuvre en jeu de rôle pose plusieurs challenges : maîtriser l'oeuvre originale, prendre de la liberté par rapport à l'oeuvre tout en mettant des limites, et surtout rendre ludique afin que les joueurs puissent s'approprier les personnages et le monde.
Un entretien très intéressant qui nous rappelle que les JDR classiques à la base étaient inspirés de fictions existantes (L'Appel de Chtulhu, Donjons et Dragons...).
Sur les RPG écrits, beaucoup de fans se saisissent déjà de leurs fictions préférées pour interpréter les personnages ou simplement retrouver des univers qu'ils affectionnent. |