Apprenance transmédia § Formations
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Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
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Le développement de la littératie sur le Web —

Le développement de la littératie sur le Web — | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Quel est le lien entre les activités sur le Web des préadolescents et la construction de leur littératie?

Via Bruno De Lièvre
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Clair 2018 : Conférence de Thierry Karsenti - YouTube


Via François Malliet
Perez Gonzalez Alexandre's curator insight, March 17, 2018 6:46 AM
Clair 2018 : Conférence de Thierry Karsenti - YouTube | @scoopit via @FMALLIET http://sco.lt/...#pedamedia #parents
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Compétences numériques 2017 - European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu

Compétences numériques 2017 - European Framework for the Digital Competence of Educators: DigCompEdu | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
10.2760/178382 (print),10.2760/159770 (online) - As the teaching professions face rapidly changing demands, educators require an increasingly broad and more sophisticated set of competences than before. In particular the ubiquity of digital devices and the duty to help students become digitally competent requires educators to develop their own digital competence. On International and national level a number of frameworks, self-assessment tools and training programmes have been developed to describe the facets of digital competence for educators and to help them assess their competence, identify their training needs and offer targeted training. Analysing and clustering these instruments, this report presents a common European Framework for the Digital Competence of Educators (DigCompEdu). DigCompEdu is a scientifically sound background framework which helps to guide policy and can be directly adapted to implement regional and national tools and training programmes. In addition, it provides a common language and approach that will help the dialogue and exchange of best practices across borders. The DigCompEdu framework is directed towards educators at all levels of education, from early childhood to higher and adult education, including general and vocational training, special needs education, and non-formal learning contexts. It aims to provide a general reference frame for developers of Digital Competence models, i.e. Member States, regional governments, relevant national and regional agencies, educational organisations themselves, and public or private professional training providers.

Via Ana Cristina Pratas, Bruno De Lièvre
Geemik Maria Açucena Da Silva's curator insight, December 8, 2017 8:26 AM
PDF disponible.
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Willem Kuypers's curator insight, December 9, 2017 1:30 AM
A garder en mémoire lors de nos formations.
Jean-Philippe d'HAUSEN's curator insight, December 19, 2017 9:05 AM
Un référentiel très complet sur les compétences numériques en éducation, sur le principe du Cadre Européen Commun de Référence pour les Langues (CECRL).
Un énorme travail, utile pour la formation ou l'auto-évaluation.
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85% des collégiens inscrits sur un réseau

85% des collégiens inscrits sur un réseau | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Heaven dévoile le 2ème opus de son baromètre des usages des moins de 13 ans sur les réseaux. Comportements, plateformes, marques, influenceurs… Quelles évolutions depuis 2016 ?

Via Morgane Vasta
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Des fanfictions aux machinimas, panorama de la création amateur sur le web - Digital Society Forum

Des fanfictions aux machinimas, panorama de la création amateur sur le web - Digital Society Forum | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Mèmes, fanfictions, mashups ou encore podcasts de Youtubeurs, les créations des internautes explorent tous les médias et les formats au point qu’il est difficile d’en faire le tour de (...)

Via studio infinite
studio infinite's curator insight, July 5, 2017 5:53 AM
Digital Society Forum décrit l'ampleur de la création amateur sur le web : fan fictions, memes, mashups, jeux vidéo (mods, machinima, speedruns), mise en scène des Youtubeurs.
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Les « lurkers », fans silencieux

Les « lurkers », fans silencieux | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Pour le vénérable glossaire du hacker Jargon File, le lurker est un membre de la « majorité silencieuse » qui, dans un forum électronique, ne poste qu’occasionnellement ou pas du tout, mais dont on sait qu’il lit les messages du groupe régulièrement. La littérature scientifique a d’abord considéré cette pratique avec suspicion, l’assimilant à celle d’un passager clandestin qui profite d’un service sans contribuer à son existence. Jusqu’à ce que la thèse de Robert Blair Nonnecke habilite le lurker comme acteur engagé de la communauté qu’il « épie ».

Via DigitalSocietyForum
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Ressources juridiques | Délégation Académique pour le Numérique Éducatif (DANE)

Guide juridique autour des usages du numérique.
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Distractions et narration interactive

Distractions et narration interactive | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Raconter une histoire dans une économie de l’attention

Via Catherine Ricoul, Bruno De Lièvre
Murielle Godement's curator insight, December 27, 2014 10:02 AM

Un très bon article pour une conception plus réfléchie et efficace des narrations interactives.

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Body Language - Lessons in Digital Literacy

Body Language - Lessons in Digital Literacy | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

In this lesson students will find out about body language and its impact on communications. They will have the opportunity to try to use body language and they will carry out online research to find out how well people consciously understand body language.


Via Monica S Mcfeeters, Jim Lerman, Bonnie Bracey Sutton, Bruno De Lièvre
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Grandir dans un monde numérique [Rapport UNICEF]

Grandir dans un monde numérique [Rapport UNICEF] | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Un rapport phare met en lumière les fractures numériques et se penche sur les débats actuels autour des incidences d'Internet et des réseaux sociaux sur la sécurité et le bien-être des enfants NEW YORK, le 11 décembre 2017 – Bien que les enfants soient très présents sur Internet – 1 internaute sur 3 dans le monde est un enfant – les mesures prises pour les protéger des périls du monde numérique et accroître leur accès à un contenu en ligne sûr sont bien trop rares, affirme l'UNICEF dans son rapport annuel phare publié ce jour.

Via DigitalSocietyForum, Canopé 45
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La réalité augmentée et son apport à l’éducation

La réalité augmentée et son apport à l’éducation | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
L’utilisation de la réalité augmentée en éducation amène un changement dans  l’approche pédagogique qui procure de nombreux avantages.

Via Bruno De Lièvre
Claude Tran's curator insight, January 21, 2018 4:10 AM
Ludique, la réalité augmentée appliquée en éducation capte l’attention des apprenants, les motive et suscite leur engagement. Favorisant la compréhension de concepts complexes, elle facilite aussi l’accès à une multitude d’informations riches et actuelles.Souple et individuelle, l’approche de la réalité augmentée stimule également les élèves à s’engager dans leurs apprentissages. Explorant librement du contenu et réalisant des activités avec confiance, ils s’appliquent davantage pour réaliser des tâches. Par essais-erreurs, ils les répètent au besoin afin de vérifier leurs acquis ou les approfondir.
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« La conscience d'une pollution mentale créée par le numérique émerge »

« La conscience d'une pollution mentale créée par le numérique émerge » | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Le mot design est souvent mal compris, car réduit à son aspect décoratif : « design scandinave » ou « design italien ». Le design est une méthode, et les designers d’aujourd’hui sont ceux qui ont conçu les interfaces de Facebook ou Amazon, la façon dont nous publions, commentons ou payons en ligne, mais aussi tous les objets et infrastructures qui nous entourent, du tourniquet de métro au feu rouge en passant par l’affiche publicitaire, le grille-pain du petit-déjeuner ou encore les services publics de notre quotidien. Acteurs peu visibles, les designers ont donc un rôle déterminant sur nos vies. Mais travaillent-ils pour le bien de tous ? C’est la question posée par le documentaire « Ethics for Design », qui vient d’être mis en ligne gratuitement et sous licence Creative Commons. 

Via DigitalSocietyForum
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Socialisation adolescente et usages du numérique | Injep

Cette revue de la littérature présente les résultats d’une sélection de travaux récents sur les usages adolescents des médias sociaux, en sciences sociales et en particulier en sociologie. L’objectif est de faire le point sur l’état des savoirs concernant les nouveaux modes de socialisation...

Via Tice Doc Reims
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Les journaux "interactifs" d’Harry Potter pourraient bientôt exister

Les journaux "interactifs" d’Harry Potter pourraient bientôt exister | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

Le professeur David Frohlich, directeur du centre de recherche sur le monde numérique (Digital World Research Centre) de l’université du Surrey, en Angleterre, travaille sur le développement d’un papier interactif. Ces travaux pourraient permettre aux lecteurs d’interagir avec leur journal, et d’accéder à des contenus vidéo, des animations et des pistes audio en effleurant une image ou en tournant la page d’un livre.

 

Voir aussi "The Washington Post is using augmented reality to let audiences explore iconic buildings with their iPhone" (journalism.co.uk)


Via DocPresseESJ
DocPresseESJ's curator insight, May 29, 2017 10:18 AM

"Nous avons l’intention de donner au papier une nouvelle vie numérique."

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Quelles sont les pratiques numériques des moins de 20 ans en France ?

Quelles sont les pratiques numériques des moins de 20 ans en France ? | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it

Ipsos publie les résultats d'une étude qui dresse le portrait numérique des jeunes français de moins de 20 ans. 4 700 enfants et jeunes adultes ont été interrogés


Via JP Fourcade
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