APPRENDRE À L'ÈRE NUMÉRIQUE
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APPRENDRE À L'ÈRE NUMÉRIQUE
TICE, Web 2.0, numérique, pédagogie I FR
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Réussir son projet d'e-learning 

Réussir son projet d'e-learning  | APPRENDRE À L'ÈRE NUMÉRIQUE | Scoop.it

Beaucoup de dispositifs d’e-learning se réclament de la gamification ou du serious game – et beaucoup échouent à atteindre leur objectif premier : enseigner.
Cet article donne des clés pour réussir son dispositif d’e-learning (design, gamefication, solennité..) 


Via Cap Métiers Nouvelle-Aquitaine
Ch Mergy's curator insight, May 25, 2020 12:03 PM
Les livres blancs présentés sont d'excellents outils pour la réflexion en amont d'une formation.
Pour choisir la gamme d'outils que nous utilisons en tant que formateur nous nous devons de les connaitre au moins de nom puis peu à peu les tester.
Rescooped by Bhushan Thapliyal from Université et numérique
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Supprimer les notes et "gamifier" sa classe : success story dans les facs américaines

Supprimer les notes et "gamifier" sa classe : success story dans les facs américaines | APPRENDRE À L'ÈRE NUMÉRIQUE | Scoop.it
Seann Dikkers, professeur assistant en technologies éducatives à l'université de l'Ohio, utilise un système d'évaluation par niveau d'expérience, inspiré par les jeux vidéo. Une forme de notation plus motivante pour les élèves.

Via Audrey Bardon
Angel Alonso's curator insight, August 7, 2013 6:12 AM

Une bonne utilisation de l'univers des jeux pour valider l'expérience d'apprentissage.