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L'univers des serious games
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Jeux Sérieux et Apprentissage Scolaire

Jeux Sérieux et Apprentissage Scolaire | Seriousgamethèque | Scoop.it
On entend souvent que les jeux peuvent être "dangereux pour les enfants". Qu’ils peuvent heurter ou provoquer chez l’enfant une mauvaise appréciation de ce qui est réel et ce qui est virtuel.
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[vidéo] conférence “Apprendre et enseigner autrement avec les jeux et mondes virtuels”

Des salles de cours aux lieux de travail, les jeux et mondes virtuels sont de plus en plus utilisés comme outils de formation. Phénomène en plein essor, les jeux sérieux (ou serious games) ouvrent en effet de nouvelles perspectives pour l’enseignement : la possibilité de se mettre en situation, de visualiser des concepts complexes, de travailler avec des personnes distantes, etc.
Certains enseignants vont jusqu’à créer eux-mêmes leurs jeux et univers virtuels pédagogiques, pour le plus grand plaisir de leurs élèves.

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Vous avez dit jeu ?

Vous avez dit jeu ? | Seriousgamethèque | Scoop.it
Passionné d’internet, Serge Soudoplatoff est ingénieur de formation et a commencé sa carrière en menant des recherches en informatique.
Il a co-fondé quatre start-up dont la dernière, Familia Games, s’occupe du développement de jeux sociaux avec une composante éducative (le « smart play » en anglais).
Il réalise également des parcours d’Ethno-Web afin d’amener ses interlocuteurs à appréhender les mutations induites par Internet. Son dernier livre, «Le monde avec Internet: apprendre, travailler, partager, créer, à l’ère du numérique» est paru fin mars 2012.
Il nous donne son point de vue en quatre épisodes sur ce qu’est internet aujourd’hui et ce que cela induit sur la société…
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L’apprentissage 2.0 avec le serious game

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C’est un acquis, les réseaux sociaux ont profondément modifié notre société et nos comportements. Aujourd’hui, nous sommes connectés et nos actions sont collaboratives, voir « Gamifiées ». Dans ce cadre, notre sujet de la semaine porte sur un phénomène qui prend de plus en plus d’ampleur: les serious games ou comment traiter les sujets « sérieux » en tirant partie des aspects divertissants et ludiques du jeu vidéo.

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3 raisons pour lesquelles vous devriez passer au Serious Game pour vos prochaines formations

3 raisons pour lesquelles vous devriez passer au Serious Game pour vos prochaines formations | Seriousgamethèque | Scoop.it
Découvrez 3 raisons pour lesquelles vous devriez envisager d’implémenter un Serious Game lors de vos prochaines formations en entreprise.
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Ten reasons why game based learning works in education

Ten reasons why game based learning works in education | Seriousgamethèque | Scoop.it

1. Familiarity – Students are already familiar with many of the devices, regularly using iPads, iPhones, PSPs and (soon no doubt) the new PS Vita at home so adopting use inside the classroom can be quick and simple. See ‘For The Young, Smartphones No Longer A Luxury Item’ http://techcrunch.com/2012/02/20/for-the-young-smartphones-no-longer-a-luxury-item/ via @techcrunch
2. Engagement – Engages the disengaged. Teachers report regularly on how using digital resources in class captures student imagination. See a wonderful example here on the Guardian blog ‘An English teacher discovers digital literacy really works’ http://www.guardian.co.uk/teacher-network/2011/dec/05/engage-disengaged-students-digital-literacy

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