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Desde hace muchos años han ido saliendo proyectos con el objetivo de enseñar las bases de programación a los niños, algo que trae muchos beneficios en muchos sentidos, aunque después decidan no dedicarse profesionalmente al tema. Aprender las bases de la programación significa aprender las bases de la lógica, de las causas y los efectos,… Continúa leyendo »
Estos recursos de programación en forma de apps, charlas o entrevistas buscan ayudar al alumnado a trabajar la programación en el aula
Cuando se habla de enseñar a un niño programación, enseguida nos vienen a la mente los mejores programas/lenguajes para hacerlo, los kits de programació
'El lobo Matías en el espacio' es una aplicación para PC y dispositivos móviles para acercar conocimientos de programación en Infantil.
Te presentamos 17 herramientas online con las que tanto niños como adultos pueden aprender a programar, y que incluyen guías y tutoriales paso a paso
A estas alturas todos conocemos la importancia de la programación en la sociedad actual, una tendencia que irá aumentando a lo largo de los próximos
Durante su viaje a Francia, Tim Cook a asegurado que es más importante enseñarles a los niños a programar que enseñarles inglés
Vamos a hablar sobre Codeybot, un pequeño robot dirigido a los niños para que puedan aprender a programar jugando. ¿Qué te parece?
Tal Y Como avanza la Tecnología, Aprender a Programar se ha Convertido casi en Una Necesidad a la altura de Hablar inglés o sable USAR Ordenador ONU. No es ningún secreto Que los Programadores no ...
Via Paz Gonzalo
Google for education: 4 herramientas para enseñar a los niños a programar
El blog de educación de SMConectados dedica el post de hoy al entorno de aprendizaje de lenguaje de programación Scratch.
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Google compartió una serie de aplicaciones pensadas para que los niños y adolescentes aprendan programación. Juegos interactivos, acertijos, desafíos y muchísimos recursos para que den sus primeros en la programación de forma divertida. ScratchJr ScratchJr es una lenguaje para introducir a niños de 5 a 7 años en la programación. Utilizando los bloques, los niños… Continúa leyendo »
Aprenda a programar es algo cada vez más necesario en el mundo en el que vivimos, y hay muchas plataformas y proyectos en general que están naciendo para que esa habilidad se adquiera desde la infancia. Crowbits es una de esas plataformas, un nuevo tipo de kit educativo STEM que consta de más de 80 módulos magnéticos electrónicos programables y ladrillos Lego, que son compatibles con hardware de código abierto como Arduino, Micro: Bit, ESP32. El objetivo de este nuevo kit, disponible ya en kickstarter, es que los niños puedan construir proyectos creativos con estos módulos y ladrillos mientras adquieren mucho conocimiento de programación. Han divulgado 5 series de kits para que los usuarios aprendan conocimientos básicos de circuitos y programación, incluidos Hello Kit, Explorer Kit, Inventor Kit (Micro: bit), Creator Kit (Arduino) y Master Kit. En qué consiste Crowbits Crowbits consta de más de 80 módulos de imanes electrónicos programables que son altamente compatibles con Arduino, Micro: Bit, ESP32. La idea es que se creen proyectos con módulos Lego Bricks y Crowbits, y todo ello usando los módulos, entre los cuales hay 30 que no tienen programación. No es necesario tener experiencia en programación, se pueden crear proyectos divertidos con estos ladrillos que se pueden combinar magnéticamente, por lo que no se necesitan cables, lo que hace que sea ideal para los niños. Los módulos de Crowbits tienen tres tamaños, módulos grandes, módulos intermedios y pequeños. Además vienen con cuatro colores brillantes, amarillo, azul, verde y naranja, para que sea fácil de identificar cada bloque. Los códigos de colores de Crowbits El módulo azul son "control de potencia" y lógica. Son los que dan energía para el proyecto y los que realizan operaciones lógicas básicas. El módulo amarillo representa la "entrada", que se puede implementar con una señal exterior y reaccionar para afectar los módulos de salida. El módulo verde representa la "salida", que podría terminar el pedido después de recibir el comando, por ejemplo, iluminarse, emitir un sonido, etc. El módulo naranja es principalmente programación avanzada, para realizar proyectos más complejos. Los kits de Crowbits Hello Kit: está diseñado para principiantes y jóvenes, no se necesitan conocimientos de programación. Los niños pueden configurar proyectos interesantes con papel de dibujos animados y módulos simples. En este kit se incluyen siete módulos y algunas cartulinas, con el objetivo de estimular la curiosidad, mejorar la capacidad práctica y estética mediante la construcción de proyectos creativos. Su precio es de unos 22 euros. Explorer Kit: incluye 8 módulos. Con este kit los niños pueden construir numerosos proyectos mediante la combinación de los bloques Lego y los módulos Crowbits. De esta manera, los niños podrían dominar el conocimiento electrónico y aprender conocimientos de programación mientras construyen y, posteriormente, desarrollan una base sólida para proyectos avanzados. Su precio es de 66 euros. Inventor kit: para principiantes en programación. Basado en la placa madre Micro: bit, viene con 8 módulos de sensores y algunos ladrillos Lego y está equipado con el software de programación gráfica de desarrollo propio "Letscode". Con este kit se puede ejercitar la forma del pensamiento lógico y la capacidad de resolución de problemas. Su precio es de 66 euros. Creator Kit: se basa en la placa base Arduino y adopta el concepto de aprendizaje basado en proyectos, que es adecuado para usuarios avanzados que estén interesados en el conocimiento de interacción de software y hardware. Este kit contiene 11 módulos y proporciona 12 proyectos para que los niños exploren el conocimiento electrónico y el conocimiento de programación. Su precio es de 74 euros. Master Kit: incluye una serie de módulos de programación altamente integrados. Los niños pueden crear productos totalmente funcionales a través de la programación, como teléfonos móviles, consolas de juegos y radares, etc., basándose en lo que han aprendido antes, pueden combinar plenamente el conocimiento con gadgets que son útiles en el día a día. Su precio es de 74 euros. Podéis ver los detalles de cada kit en su página kickstarter.com.
¿Cómo introducir la programación en Educación Infantil y Primaria? José María Baquero, desarrollador web de Arsys, aporta algunos consejos para conseguirlo.
Cuando se habla de enseñar a un niño programación, enseguida nos vienen a la mente los mejores programas/lenguajes para hacerlo, los kits de programación más completos y adecuados para cada edad, o consejos y recursos donde e
Entrevistamos a Francico J. Vico, creador de la herramienta Toolbox: con ella, aproxima a docentes y alumnos los beneficios de la programación.
¿A qué edad se puede empezar a programar? En este artículo te contamos algunas propuestas para introducir la programación de una manera progresiva.
“Enseñemos a los niños a programar”, Project Bloks, un nuevo proyecto creado por Google para permitir que desarrolladores, diseñadores y educadores puedan construir experiencias de programación de dispositivos físicos para niños de más de 5 años. Los detalles, que pueden consultarse en projectbloks.withgoogle.com, muestran una plataforma basada en un kit con piezas que pueden encajarse…
Via Mariano Fernandez S.
Cada vez son más los proyectos y dispositivos relacionados con el mundo de la programación que buscan financiación en Kickstarter. Algunos de los más
Via Wilmer Ramírez
¿Alguna Vez pensaste en crear de tus Propios juegos de computadora, Pero ni idea Tenías CÓMO Hacerlo o Por Dónde Comenzar? Este Curso te enseñará un Programar utilizando Scratch, ONU Lenguaje de programación visual Fácil muy de USAR, y Más Importante AÚN, Aprenderas Los Principios Fundamentales de la computación Para Que comiences un Pensar Como ingeniero / a de software.
Via Núria Galceran
En la ONU Lleno Mundo de aparatos y software seguramente Una de las Mejores Cosas Que Podemos HACER Por Nuestros Niños es enseñarle los Fundamentos del hardware y la programación.
Via Gumersindo Fernández, juandoming
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